



Un equipo multidisciplinar de investigación, formado por un grupo internacional de arqueólogos y escoltado por una sección de antiguos miembros de la Legión, se dispone a excavar las ruinas que, posiblemente, guardan los restos de Sokar, extraña figura mitológica presente en las concepciones de ultratumba del antiguo Egipto. Pero antes de que comiencen las excavaciones, uno de dichos arqueólogos, Sebastian Sinclair, antiguo profesor de la Universidad de Cambridge y especialista en historia de las religiones, vivirá una aventura que lo llevará al inframundo egipcio, donde le aguardan la diosa-gato Bastet y uno de los escritores británicos más célebres del siglo XX, cuyo nombre ahora no desvelaremos. En el transcurso de la misma asistirá a un cónclave donde los demonios, que siguen estando en lucha con las divinidades de todas las religiones, se plantean recurrir, como en épocas pasadas, a una pandemia que aniquile para siempre a su antagonista primordial: el Hombre. Ya de vuelta al mundo del siglo XXI, Sinclair comprobará que su extraña aventura no fue un sueño, sino el preámbulo de una siniestra realidad. Escrita de manera equidistante entre la ciencia ficción y la fantasía, y sin perder en ningún momento el ritmo, la perspectiva visual y los diálogos propios del cine, Pandemia se inscribe en las narraciones de aventuras desarrolladas por autores «canónicos» de la SF como Philip J. Farmer, Roger Zelazny, Jack Vance y Michael Moorcock, herederas de esas otras que, pertenecientes a la tradición cultural de Occidente, inventaron Virgilio, Dante, George MacDonald y C. S. Lewis, entre otros, tal y como nos recuerda Javier Martín Lalanda en el prólogo a la presente edición de esta breve novela. Isengrin Wolff, colaborador esporádico de la revista Delirio, ha sabido dar cabida en Pandemia a buen número de sus aficiones: la música clásica, el mundo antiguo, el cine y, cómo no, los gatos, cuyas apariciones deleitarán a los amantes del mundo animal, en general, y a los de los felinos, en particular.
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Detalles:Un equipo multidisciplinar de investigación, formado por un grupo internacional de arqueólogos y escoltado por una sección de antiguos miembros de la Legión, se dispone a excavar las ruinas que, posiblemente, guardan los restos de Sokar, extraña figura mitológica presente en las concepciones de ultratumba del antiguo Egipto. Pero antes de que comiencen las excavaciones, uno de dichos arqueólogos, Sebastian Sinclair, antiguo profesor de la Universidad de Cambridge y especialista en historia de las religiones, vivirá una aventura que lo llevará al inframundo egipcio, donde le aguardan la diosa-gato Bastet y uno de los escritores británicos más célebres del siglo XX, cuyo nombre ahora no desvelaremos. En el transcurso de la misma asistirá a un cónclave donde los demonios, que siguen estando en lucha con las divinidades de todas las religiones, se plantean recurrir, como en épocas pasadas, a una pandemia que aniquile para siempre a su antagonista primordial: el Hombre. Ya de vuelta al mundo del siglo XXI, Sinclair comprobará que su extraña aventura no fue un sueño, sino el preámbulo de una siniestra realidad. Escrita de manera equidistante entre la ciencia ficción y la fantasía, y sin perder en ningún momento el ritmo, la perspectiva visual y los diálogos propios del cine, Pandemia se inscribe en las narraciones de aventuras desarrolladas por autores «canónicos» de la SF como Philip J. Farmer, Roger Zelazny, Jack Vance y Michael Moorcock, herederas de esas otras que, pertenecientes a la tradición cultural de Occidente, inventaron Virgilio, Dante, George MacDonald y C. S. Lewis, entre otros, tal y como nos recuerda Javier Martín Lalanda en el prólogo a la presente edición de esta breve novela. Isengrin Wolff, colaborador esporádico de la revista Delirio, ha sabido dar cabida en Pandemia a buen número de sus aficiones: la música clásica, el mundo antiguo, el cine y, cómo no, los gatos, cuyas apariciones deleitarán a los amantes del mundo animal, en general, y a los de los felinos, en particular.
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Un equipo multidisciplinar de investigación, formado por un grupo internacional de arqueólogos y escoltado por una sección de antiguos miembros de la Legión, se dispone a excavar las ruinas que, posiblemente, guardan los restos de Sokar, extraña figura mitológica presente en las concepciones de ultratumba del antiguo Egipto. Pero antes de que comiencen las excavaciones, uno de dichos arqueólogos, Sebastian Sinclair, antiguo profesor de la Universidad de Cambridge y especialista en historia de las religiones, vivirá una aventura que lo llevará al inframundo egipcio, donde le aguardan la diosa-gato Bastet y uno de los escritores británicos más célebres del siglo XX, cuyo nombre ahora no desvelaremos. En el transcurso de la misma asistirá a un cónclave donde los demonios, que siguen estando en lucha con las divinidades de todas las religiones, se plantean recurrir, como en épocas pasadas, a una pandemia que aniquile para siempre a su antagonista primordial: el Hombre. Ya de vuelta al mundo del siglo XXI, Sinclair comprobará que su extraña aventura no fue un sueño, sino el preámbulo de una siniestra realidad. Escrita de manera equidistante entre la ciencia ficción y la fantasía, y sin perder en ningún momento el ritmo, la perspectiva visual y los diálogos propios del cine, Pandemia se inscribe en las narraciones de aventuras desarrolladas por autores «canónicos» de la SF como Philip J. Farmer, Roger Zelazny, Jack Vance y Michael Moorcock, herederas de esas otras que, pertenecientes a la tradición cultural de Occidente, inventaron Virgilio, Dante, George MacDonald y C. S. Lewis, entre otros, tal y como nos recuerda Javier Martín Lalanda en el prólogo a la presente edición de esta breve novela. Isengrin Wolff, colaborador esporádico de la revista Delirio, ha sabido dar cabida en Pandemia a buen número de sus aficiones: la música clásica, el mundo antiguo, el cine y, cómo no, los gatos, cuyas apariciones deleitarán a los amantes del mundo animal, en general, y a los de los felinos, en particular.
General | |
|---|---|
Marca | Maidhisa Distribuidora S.l. |
Grupo de edad | Adulto |
Género | male |
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