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Después del éxito de la saga de videojuegos de survival horror y shooter en primera persona, ahora llega la esperada versión en formato juego de mesa. S.T.A.L.K.E.R. es un juego de exploración por zonas, combate táctico y aventuras que se puede disfrutar en solitario o en grupo, en modo cooperativo, con una ambientación basada en una versión alternativa de la zona de exclusión de la planta nuclear de Chernóbil. Los jugadores deberán explorar, investigar y luchar para escapar con vida y contar lo sucedido. Una aventura postapocalíptica inolvidable, ambientada en un lugar único donde aguardan mutantes, bandidos, anomalías radioactivas y secretos oscuros. Cada misión ofrece un enfoque diferente: o bien entrar a escondidas, empleando el sigilo, o bien entrar disparando. Ambos sistemas se integran a la perfección, en una experiencia altamente táctica que mantendrá a los jugadores constantemente en tensión. Y es que La zona siempre tiene una nueva sorpresa reservada para interferir en los planes de los incautos: lluvia radiactiva tóxica, emisiones inesperadas, anomalías o bandas de mutantes que deambulan sin rumbo. El juego se puede disfrutar en modo Supervivencia, para sesiones únicas, o en modo campaña. La historia en este segundo modo está creada por los aclamados escritores de ciencia ficción Marcin Mortka y Michal Golkowski, ofrece entre 20 y 30 horas de contenido en distintos escenarios y está pensada para llevar a los jugadores al límite, con muchas decisiones difíciles que tomar. Con 12 personajes distintos para elegir, cada uno ofrece un estilo de juego distinto para adaptarse a las preferencias de los jugadores. Además, para garantizar una experiencia de juego plenamente satisfactoria, S.T.A.L.K.E.R. cuenta con modelos de alta calidad y componentes de primera. Las mecánicas han sido cuidadosamente diseñadas para brindar a los jugadores una sensación de tensión y peligro a medida que enfrentan los desafíos del juego. Un diseño estético y mecánico que, en conjunto, complacerá a los jugadores incondicionales y más experimentados, y, al mismo tiempo, será accesible para todos aquellos que empiecen su viaje en el universo de los dungeon crawlers.
Después del éxito de la saga de videojuegos de survival horror y shooter en primera persona, ahora llega la esperada versión en formato juego de mesa. S.T.A.L.K.E.R. es un juego de exploración por zonas, combate táctico y aventuras que se puede disfrutar en solitario o en grupo, en modo cooperativo, con una ambientación basada en una versión alternativa de la zona de exclusión de la planta nuclear de Chernóbil. Los jugadores deberán explorar, investigar y luchar para escapar con vida y contar lo sucedido. Una aventura postapocalíptica inolvidable, ambientada en un lugar único donde aguardan mutantes, bandidos, anomalías radioactivas y secretos oscuros. Cada misión ofrece un enfoque diferente: o bien entrar a escondidas, empleando el sigilo, o bien entrar disparando. Ambos sistemas se integran a la perfección, en una experiencia altamente táctica que mantendrá a los jugadores constantemente en tensión. Y es que La zona siempre tiene una nueva sorpresa reservada para interferir en los planes de los incautos: lluvia radiactiva tóxica, emisiones inesperadas, anomalías o bandas de mutantes que deambulan sin rumbo. El juego se puede disfrutar en modo Supervivencia, para sesiones únicas, o en modo campaña. La historia en este segundo modo está creada por los aclamados escritores de ciencia ficción Marcin Mortka y Michal Golkowski, ofrece entre 20 y 30 horas de contenido en distintos escenarios y está pensada para llevar a los jugadores al límite, con muchas decisiones difíciles que tomar. Con 12 personajes distintos para elegir, cada uno ofrece un estilo de juego distinto para adaptarse a las preferencias de los jugadores. Además, para garantizar una experiencia de juego plenamente satisfactoria, S.T.A.L.K.E.R. cuenta con modelos de alta calidad y componentes de primera. Las mecánicas han sido cuidadosamente diseñadas para brindar a los jugadores una sensación de tensión y peligro a medida que enfrentan los desafíos del juego. Un diseño estético y mecánico que, en conjunto, complacerá a los jugadores incondicionales y más experimentados, y, al mismo tiempo, será accesible para todos aquellos que empiecen su viaje en el universo de los dungeon crawlers.
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